近日,高雪梅教授团队在《Current Psychology》(JCR二区,IF5=2.6)发表研究成果“How does social comparison predict internet gaming disorder? A structural equation model based on loot box use, competitiveness, and aggressiveness”,对网络游戏中的社会比较行为及其相关因素进行了研究。
结果表明社会比较、人格特质和IGD之间均存在显著的相关关系,社会比较对IGD的影响是通过完全中介来调节的。具体而言,在单变量中介效应中,竞争力(B=0.118,95%CI[0.024,0.216])和攻击性(B=0.272,95%CI[0.191,0.365])中介效应显著,而RLI中介效应不显著(B=0.114,95%CI[0.002,0.235])。在双变量链式中介模型中,竞争力和攻击性的链式中介效应显著(B=0.044,95%CI[0.020,0.075]),占中介效应的4.21%;竞争力和RLI的连锁中介效应显著(B=0.227,95%CI[0.154,0.313]),占中介效应的21.74%;攻击性和RLI的连锁中介效应显著(B=0.111,95%CI[0.0600.172]),占中介效应的10.63%。最后,竞争力、攻击性和RLI这三个变量的连锁中介效应显著(B=0.018,95%CI[0.0070.033]),占中介效应的1.72%。这揭示了社会比较可能是IGD被忽视的成因,社会比较可以直接通过攻击性、竞争性间接预测玩家的IGD风险,但不能通过战力品盒使用间接预测。有意思的是,由社会比较引发的竞争性和攻击性上升可以间接增加RLI,最终预测更高水平的IGD。

Figure 1. Final model with the standardized coefficients, and unstandardized coefficients presented in the parentheses. Note: *p<0.05; **p<0.01; ***p<0.001
这一发现首次揭示了社会比较可能是IGD的潜在成因,而竞争性和攻击性在社会比较和IGD风险中作为中介因素,并且游戏中战利品盒使用也与IGD严重程度相关。在未来,量身定制的IGD干预方法应当包含社会比较。同时,鉴于战利品盒使用与IGD严重程度之间的联系,学校、家庭、社会需要增加对游戏中战利品盒的关注,尤其是要加强青少年保护,政府机构同样需要采取措施加强监管,例如减少游戏中战利品盒投放,增加成瘾提示或者限制未成年人购买。
高雪梅教授为论文通讯作者,团队硕士生鲁江淼为论文第一作者。研究得到了国家社会科学基金、重庆市自然科学基金等基金的支持。
论文信息:
Lu, J., Gao, X., Fang, Z. et al. How does social comparison predict internet gaming disorder? A structural equation model based on loot box use, competitiveness, and aggressiveness. Curr Psychol 44, 4724–4736 (2025). https://doi.org/10.1007/s12144-025-07513-8
团队相关论文:
Fang, Z. , Wen, H. , Zhou, Y. , & Gao, X. . (2024). Comparisons are odious? the neural basis of in-group and out-group social comparison among game players: an fmri study. Behavioural Brain Research: An International Journal, 2024:458.DOI:10.1016/j.bbr.2023.114735.